Hraj Kraj

Řemeslo má zlaté dno.
Ale co když o něm nikdo neví?

Dostali jsme za úkol zvýšit povědomí o tradičních řemeslech Královéhradeckého kraje a podpořit návštěvnost míst, které jsou na ně vázané. Spojit tradici, um a zábavu v kreativní propagaci.

Nejzábavnějším a zároveň současným řešením byla interaktivní online hra napojená na aktivity v reálných lokacích.

Zobrazit víceRead less

Centrem projektu je microsite s interaktivní ilustrovanou mapou.
Tam mohou návštěvníci skrze piktogramy najít lokace řemeslných dílen, ateliérů, muzeí a galerií. Rozkliknutí ikon zobrazí graficky zpracované informace o jednotlivých místech.

V tu chvíli přichází zábava: Poznávání míst je rámované site specific hrou. Stačí se registrovat a na každé lokaci můžete hledat tokeny, plnit úkoly a skrze QR kódy odemykat bonusový obsah.

 
Pick and play

Tokeny mají podobu řemeslných pečetí. Gamifikace zahrnuje hledání pečetí, jejich sbírání, minihry a postupné odhalování velké interaktivní ilustrace.

Inspirovali jsme se turistickými známkami a ztvárnili je moderně stylizovanou ilustrací daného řemesla podle tradice cechovní heraldiky. Bonusový obsah je po načtení pečetě možné odemknout pouze splněním jednoduché interaktivní hry.

Každému, kdo navštíví všechna místa a odemkne každou pečeť, se odhalí kompletní ilustrace řemesel. Tu si bude moci vyzvednout ve formě plakátu a navíc získá možnost soutěžit o hodnotné ceny.


Projekt je propagován prostřednictvím microsite hrajkraj.cz, kde návštěvníci najdou veškeré informace. Identita projektu navazuje na komunikační kampaň z roku 2023 a materiály doprovodné komunikace jsme vytvořili v souladu s designem samotné hry.

Kredity

Vytvořeno
2024
Klient
Královéhradecká krajská centrála cestovního ruchu
Koncepce, artdirekce
Jan Netušil
Ilustrace
Andrej Kučera
František Polák
Grafický Design
Daniel Šmíra
František Polák
Design miniher (gamedesign)
Kryštof Josefus
Technická realizace, programování
Jiří Netušil
Kryštof Josefus
Produkce
Markéta Sasínová
Vlaďka Cimbálníková